Υπουργός Varank: Στόχος μας είναι να είμαστε η κορυφαία χώρα στον κόσμο για τις τεχνολογίες επόμενης γενιάς

Ο υπουργός Βιομηχανίας και Τεχνολογίας Μουσταφά Βαράνκ δήλωσε: «Σκοπεύουμε να είμαστε μια χώρα που οδηγεί τον κόσμο και όχι τον ακολουθεί, σε τεχνολογίες επόμενης γενιάς, όπως ηλεκτροκίνητα οχήματα, ψηφιοποίηση, τεχνολογίες διαστήματος και εκτόξευσης, τεχνητή νοημοσύνη και αυτόνομα συστήματα.

class = “medyanet-inline-adv”>

Ο Υπουργός Βιομηχανίας και Τεχνολογίας, Varank, παρευρέθηκε στο «Game Scenario Development Camp» που διοργάνωσε το Bilişim Vadisi Digital Animation and Game Production Center (DIGIAGE) μέσω τηλεδιάσκεψης. Ο υπουργός Varank είπε ότι το πιο σημαντικό βήμα σε ένα παιχνίδι είναι να μπορείς να βάλεις την ιδέα σε μια ιστορία και είπε: «Για να μπορέσεις να κάνεις την ιδέα σου πραγματικότητα και να τη μεταφέρεις σε άλλους, χρειάζεσαι τεχνικές γνώσεις και εξοπλισμό. Με αυτή την επίγνωση, δημιουργήσαμε το DIGIAGE εντός της κοιλάδας της πληροφορικής. Στόχος μας είναι να εκπαιδεύσουμε ανθρώπινο δυναμικό που θα παράγει πρωτότυπες ιδέες, ανταγωνιστικά σενάρια και ισχυρό ψηφιακό περιεχόμενο. Η θεματική μας κατασκήνωση «Game Scenario Development», την οποία φιλοξενήσαμε για τέταρτη φορά φέτος, είναι ένα μεγάλο βήμα προς αυτόν τον στόχο. Έχουμε φιλοξενήσει δύο φορές φυσικά και μία διαδικτυακά. Οι νέοι μας δείχνουν μεγάλο ενδιαφέρον για τις κατασκηνώσεις Ως αποτέλεσμα Από τις κατασκηνώσεις που διοργανώθηκαν τα τελευταία χρόνια, πολλές νέες επιτυχημένες επιχειρήσεις για τις οποίες έχουμε παράσχει επενδυτικό χώρο και υλική υποστήριξη Δύο στούντιο παιχνιδιών που ιδρύθηκαν μετά τις κατασκηνώσεις λειτουργούν στη διεθνή αγορά και 27 στούντιο λειτουργούν στην κοιλάδα IT. Περίπου 1350 συμμετέχοντες υπέβαλαν αίτηση στην εκδήλωσή μας φέτος. Σε αυτήν την 3ήμερη εκδήλωση, οι συμμετέχοντες θα επωφεληθούν από το εκπαιδευτικό πρόγραμμα που υπερβαίνει τις 45 ώρες συνολικά. Θα προσφερθεί ένα ευρύ φάσμα εκπαίδευσης, που θα κυμαίνεται από μαθήματα που επικεντρώνονται στην ανάπτυξη θεατρικών συγγραφέων έως βασικά μαθήματα σεναρίου που χρειάζεται η βιομηχανία τηλεοπτικών σειρών. Επιπλέον, πολλοί πολύτιμοι συγγραφείς από ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και ψηφιακούς θεατρικούς συγγραφείς θα μοιραστούν τις εμπειρίες τους σε συνέδρια», είπε.

“ΕΙΜΑΣΤΕ ΣΤΗΝ 18η ΣΕΙΡΑ ΣΤΗΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΑΓΟΡΑ ΑΓΩΝΩΝ”

Ο υπουργός Varank επεσήμανε ότι τα ψηφιακά βιντεοπαιχνίδια είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς τομείς που οι άνθρωποι στο σπίτι κατά τη διάρκεια των περιόδων καραντίνας, «70 δισεκατομμύρια δολάρια το 2012. δολάριο Η παγκόσμια βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών, η οποία είναι 159 δισεκατομμύρια δολάρια σε μέγεθος το 2020 με την επίδραση της πανδημίας. Σημαντική θέση στην παγκόσμια αγορά κατέχει και η τουρκική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μία από τις μεγαλύτερες εξελίξεις του 2020 ήταν η εξαγορά των Peak Games από την αμερικανική εταιρεία παιχνιδιών Zynga για 1,8 δισεκατομμύρια δολάρια και της Rollic Games για 168 εκατομμύρια δολάρια. Περίπου το 90 τοις εκατό των παιχνιδιών που παράγονται στην Τουρκία φτάνουν στην παγκόσμια αγορά τυχερών παιχνιδιών και συναντούν χρήστες σε όλο τον κόσμο . Είμαστε στη 18η θέση στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών. Με τον νέο και μεγάλο πληθυσμό της, η χώρα μας είναι μια τεράστια αγορά από μόνη της. Το 2020, ο αριθμός των παικτών στην Τουρκία υπολογίζεται σε 36 εκατομμύρια και ο τζίρος της βιομηχανίας είναι 880 εκατομμύρια δολάρια. Σε συνεργασία με μια διεθνή εταιρεία τεχνολογίας, σύντομα θα ξεκινήσουμε μια «Gaming Academy» που θα εκπαιδεύει καταρτισμένους προγραμματιστές παιχνιδιών. Οι απόφοιτοι αυτής της ακαδημίας θα έχουν τις δεξιότητες και την πιστοποίηση για να διαγωνιστούν στη διεθνή σκηνή.

«ΣΤΟΧΕΥΟΥΜΕ ΝΑ ΓΙΝΟΥΜΕ ΜΙΑ ΠΡΩΤΗ ΧΩΡΑ ΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΗΣ»

Ο υπουργός Varank είπε ότι ο στόχος της «Βιομηχανικής και Τεχνολογικής Στρατηγικής 2023», την οποία ετοίμασαν με το όραμα του εθνικού τεχνολογικού κινήματος που πρότεινε ο Πρόεδρος Ρετζέπ Ταγίπ Ερντογάν, είναι να πάει η Τουρκία στο επόμενο επίπεδο στις κρίσιμες τεχνολογίες και είπε:

“Ορίζουμε τις κρίσιμες τεχνολογίες ως τεχνολογικούς τομείς επόμενης γενιάς που θα οδηγήσουν σε δομικούς μετασχηματισμούς στις υπάρχουσες τεχνολογίες. Στόχος μας είναι να είμαστε μια χώρα που οδηγεί τον κόσμο, όχι τον ακολουθεί, σε τεχνολογίες επόμενης γενιάς όπως τα οχήματα. της ηλεκτρικής κινητικότητας, η ψηφιοποίηση , το διάστημα και η εκτόξευση τεχνολογιών, τεχνητής νοημοσύνης και αυτόνομων συστημάτων Νέοι Έχουμε την ικανότητα να προσαρμοστούμε γρήγορα στις τεχνολογίες νέας γενιάς χάρη στο δυναμικό και καταρτισμένο ανθρώπινο δυναμικό μας. Ένα από τα πιο συγκεκριμένα παραδείγματα είναι αυτό των drones. Με το σωστό δράσεις την κατάλληλη στιγμή, έχουμε γίνει μια από τις χώρες στην πρώτη γραμμή της τεχνολογίας σε αυτόν τον τομέα. Πολλοί ξένοι ειδικοί έχουν κάνει αυτή την επιτυχία “παιχνίδι” στη διεθνή σκηνή. Τώρα στόχος μας είναι να μεταφέρουμε αυτήν την εμπειρία σε άλλες νέες γενιές τεχνολογικούς τομείς. Με βάση αυτό το γεγονός, πρόκειται να οριστικοποιήσουμε τους οδικούς μας χάρτες στους τομείς των οχημάτων κινητικότητας, των τεχνολογιών έξυπνης ζωής και υγείας, ψηφιακού μετασχηματισμού, τεχνητής νοημοσύνης και 5G, που προσφέρουν μεγάλες ευκαιρίες για την Τουρκία. Το Informatics Valley, το οποίο ανοίξαμε το 2019 και είναι το σπίτι του σημερινού οργανισμού, παίζει πολύ σημαντικό ρόλο στην επίτευξη αυτών των οδικών χαρτών.»

Christos

"Φαγητό σπασίκλα. Περήφανος μπέικον λάτρης. Θανάσιμος αλκοόλ. Εξοργιστικά ταπεινός λύτης προβλημάτων. Πιστοποιημένος γκουρού μπύρας."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.