İhsan Dindar / Milliyet.com.tr – Στερούμενο από καιρό φιλόδοξων παραγωγών λόγω της πανδημίας, το κοινό άρχισε να λαμβάνει νέα για σημαντικές παραγωγές τις τελευταίες εβδομάδες. Ενώ πληροφορίες για παραγωγές όπως «Dune», «Foundation», «Lord of the Rings», «Matrix» ήταν σχεδόν καθημερινά στην ατζέντα, κοινοποιήθηκαν και οι εξελίξεις στο μέτωπο «The Last of Us». Το παιχνίδι από τον προγραμματιστή παιχνιδιών Naughty Dog “The Last of Us”, που έκανε μεγάλη εντύπωση σε όλο τον κόσμο και έγινε ένα από τα κλασικά, παρουσιάστηκε στο κοινό με την πρώτη εικόνα παραγωγής πριν κυκλοφορήσει. Παρουσιάστηκε στο κοινό ως σειρά της πλατφόρμας σειρών και ταινιών HBO.
ΤΕΛΗΣΕ ΜΕΓΑΛΗ ΠΡΟΣΟΧΗ
Στη φωτογραφία, ο Τζόελ (Πέντρο Πασκάλ) και η Έλι (Μπέλα Ράμσεϊ) βρίσκονται στην ερημιά αντιμέτωποι με τα συντρίμμια ενός αεροπλάνου που συνετρίβη. Τα εμβληματικά outfits και τα σακίδια των χαρακτήρων των βιντεοπαιχνιδιών παρουσιάζονται στα δύο καρέ της σειράς που έφτιαξε το HBO. Ωστόσο, μόλις κοινοποιηθούν αυτές οι πλοκές, θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να περιμένουμε τη σειρά προσαρμογής του παιχνιδιού του 2013, η οποία έχει συγκεντρώσει μεγάλη προσοχή.
ΘΑ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙ ΤΟ ΚΟΙΝΟ ΤΟ 2022
Η πρώτη σεζόν της παραγωγής, η οποία θα συναντήσει κοινό το 2022, θα αποτελείται από 10 επεισόδια. Το σενάριο της παραγωγής, στην οποία οι Pedro Pascal και Bella Ramsey θα μοιραστούν τους πρωταγωνιστικούς ρόλους, θα γράψουν οι Neil Druckmann και Craig Mazin. Ο Kantemir Balagov έκανε αυτή την πρώτη συνάντηση της σειράς, της οποίας το πιλοτικό επεισόδιο έληξε στις 31 Αυγούστου.
Μιλήσαμε με τον ακαδημαϊκό Ντιντσέρ Αντίλερ για το μεγάλο ενδιαφέρον για τη φωτογραφία που κυκλοφόρησε στις 26 Σεπτεμβρίου, που γιορτάζεται ως «Η Ημέρα Τελευταίων Εμάς» από τους θαυμαστές, και για τις παραγωγές που προσαρμόστηκαν από τη βιομηχανία δισεκατομμυρίων δολαρίων.
ΕΡΧΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ 2000
Ο εκπαιδευτής Dinçer Adiller είπε ότι οι προσαρμογές θεατρικών έργων σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές μπήκαν στη ζωή μας στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και συνέχισαν:
“Ένα από τα πιο γνωστά παιχνίδια, το Lara Croft: Tomb Raider, κυκλοφόρησε το 2001. Μπορούμε να πάμε ακόμα πιο πίσω σε παιχνίδια όπως το Mortal Kombat ή το Pokemon. Ίσως ένα από τα πιο διάσημα από αυτά τα παιχνίδια είναι το “Saving Private Ryan Παραγωγή για την ταινία και το παιχνίδι «Medal of Honor» που σχεδιάστηκε από τον ίδιο τον Στίβεν Σπίλμπεργκ».
ΠΡΟΣΦΕΡΕ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ
Ο Adiller είπε ότι όλες αυτές οι ταινίες έχουν δοκιμαστεί για προβολή στο κοινό σε διαφορετικά κανάλια. Σύμφωνα με τον Dinçer Adiller, ο οποίος λέει, «Τα άτομα που έχουν εμπειρία παίζοντας παιχνίδια έχουν επίσης την ευκαιρία να παρακολουθήσουν την ταινία αυτού του παιχνιδιού», αυτό σημαίνει περισσότερη εμπειρία χρήστη.
«Εδώ μπαίνει στο παιχνίδι η έννοια της αφήγησης μέσω διαμέσων», είπε ο Adiller, προσθέτοντας ότι η ιστορία συνεχίζεται σε διαφορετικά περιβάλλοντα μέσων όπως παιχνίδια, κόμικς, βίντεο και παιχνίδια. Ο Dinçer Adiller είπε: «Ένα από τα σημαντικά σημεία εδώ είναι η κατανόηση αυτού του τύπου αφήγησης, ότι η ιστορία επεκτείνεται συνεχώς. Δηλαδή, όταν ένας άνθρωπος παίζει ένα παιχνίδι, είναι μάρτυρας μιας διαφορετικής ιστορίας και όταν βλέπει την ταινία, είναι μάρτυρας μιας διαφορετικής ιστορίας. “Ωστόσο, όλες αυτές οι διαφορές συμβάλλουν στην εξέλιξη της ιστορίας. Ο στόχος, επομένως, είναι να διευρύνουμε το σύμπαν της ιστορίας όσο το δυνατόν περισσότερο.”
«Υπάρχει προσπάθεια να προσεγγίσουμε το κοινό-στόχο κάνοντας παραλλαγές»
«Το κοινό-στόχος εδώ, στην πραγματικότητα, μας δείχνει την προσπάθεια να προσεγγίσουμε τους περισσότερους ανθρώπους κάνοντας παραλλαγές», είπε ο Adiller, σημειώνοντας ότι η οπτική γωνία για τις ταινίες έχει αλλάξει με τις εξελίξεις στα νέα περιβάλλοντα μέσων, τις τεχνολογίες βίντεο, το Διαδίκτυο και τα κοινωνικά δίκτυα.
«Ούτε η κινηματογραφική βιομηχανία δεν μπορούσε να μείνει έξω από αυτήν την κατάσταση», είπε ο Adiller και συνόψισε την κατάσταση ως εξής: «Τώρα κάθε ταινία μπορεί να θεωρηθεί ως μια επωνυμία, νέες ιστορίες και μια νέα γλώσσα. Πρέπει να δημιουργηθούν για αυτές τις επωνυμίες . σε κάθε πλατφόρμα ή περιβάλλον. Στο παρελθόν, αυτή η κατάσταση ήταν λίγο διαφορετική. “Βλέπαμε μια ιστορία σε κόμικς, ταινίες και τηλεόραση χωρίς να την αλλάξουμε. Έτσι, παρόλο που το μέσο άλλαξε, η ιστορία ήταν σταθερή.”
ΔΙΑΣΗΜΟΙ ΣΚΗΝΟΘΕΤΕΣ ΕΝΑΝΤΙΑ ΑΥΤΗΣ ΤΗΣ ΙΔΕΑΣ
Σύμφωνα με τον Adiller, οι εξελίξεις στις νέες τεχνολογίες επικοινωνίας επέτρεψαν την αμοιβαία αλληλεπίδραση και η ιστορία έχει αναπτυχθεί με τις εμπειρίες των χρηστών. Εκφράζοντας ότι αυτό είναι ένα από τα σημαντικά σημεία, ο Ντιντσέρ Αντίλερ είπε ότι υπάρχουν σκηνοθέτες που έχουν σημαδέψει την ιστορία του κινηματογράφου, που έχουν προσεγγίσει σκληρά τη Marvel και παρόμοιες ταινίες.
Ο εκπαιδευτής Ντιντσέρ Αντίλερ μοιράστηκε τη λεπτομέρεια: “Ο Μάρτιν Σκορσέζε υποστηρίζει ότι οι ταινίες της Marvel δεν δίνουν στο κοινό πραγματικό συναίσθημα και εμπειρία. Ομοίως, ο Τζέιμς Κάμερον παραπονέθηκε για τον υπερβολικό αριθμό ταινιών με υπερήρωες και είπε ότι υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να διηγηθούν στο Χόλιγουντ”.
“Φαγητό σπασίκλα. Περήφανος μπέικον λάτρης. Θανάσιμος αλκοόλ. Εξοργιστικά ταπεινός λύτης προβλημάτων. Πιστοποιημένος γκουρού μπύρας.”