Playstation 5αρχιτέκτονες συστημάτων Μαρκ Σέρνι, η τελική έκδοση του PlayStation 5, η Sony εισήγαγε “βάναυσες συναντήσεις«Είπε ότι κυκλοφόρησε αργότερα.
Μιλώντας σε ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε από το Wired, ο Cerny λέει ότι αυτές οι πολύ δύσκολες συναντήσεις στις οποίες συμμετείχαν είχαν θετική επίδραση στη Sony να κατασκευάσει μια πιο ισχυρή κονσόλα παιχνιδιών. Αγγίζει επίσης τον τρόπο με τον οποίο η Sony συναντήθηκε με προγραμματιστές υλικού για να συζητήσουν τι χρειάζονταν για να φτιάξουν τα παιχνίδια που ονειρευόντουσαν. Με άλλα λόγια, αυτές οι «βίαιες συναντήσεις» περιλαμβάνουν τόσο προγραμματιστές λογισμικού και λογισμικού όσο και προγραμματιστές υλικού.
Ο Cerny βρίσκεται στη διαδικασία σχεδιασμού προγραμματιστών υλικού. με προγραμματιστές λογισμικού συνομιλία”αρκετά νέα“Ενώ λέει ότι αυτή είναι μια εφαρμογή, λέει ότι έχουν ωφεληθεί πολύ από αυτό και φαίνεται πολύ χαρούμενος με το αποτέλεσμα. Ο Cerny κάνει την ακόλουθη δήλωση σχετικά:”Είναι υπέροχο να έχεις δουλέψει με τόσες πολλές ομάδες όλα αυτά τα χρόνια και να καταλαβαίνεις τι τους βοήθησε και τι τους εμπόδισε.“
Cerny, Epic Games’in kurucusu Τιμ ΣουίνιΤο λέει και αυτό. Τώρα γνωρίζουμε ότι η Sony χρησιμοποίησε πολύ πιο γρήγορη μονάδα δίσκου με ταχύτητες ανάγνωσης 5,5 GB / s στο PS5. Τσέρνι, “Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ήθελαν να απομακρυνθούν από τους σκληρούς δίσκους γιατί εκεί αποθηκεύονται όλα τα δεδομένα“, κατέληξε.
“Φαγητό σπασίκλα. Περήφανος μπέικον λάτρης. Θανάσιμος αλκοόλ. Εξοργιστικά ταπεινός λύτης προβλημάτων. Πιστοποιημένος γκουρού μπύρας.”