Ferhat Domurcuk: τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει χώρος παραστάσεων για ηθοποιούς θεάτρου και μεταγλώττισης

Τα βιντεοπαιχνίδια, όλο και πιο πολυάριθμα και παθιασμένα, έχουν δημιουργήσει έναν νέο χώρο παραγωγής που θα αυξήσει τον φόρτο εργασίας των ηθοποιών φωνής. Ο ηθοποιός και καλλιτέχνης φωνής Ferhat Domurcuk είπε: “Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει χώρος παράστασης για θεατρικούς ηθοποιούς και φωνητικούς ηθοποιούς. Οι φωνητικές φωνές παιχνιδιών απαιτούν μια πιο περίπλοκη διαδικασία παραγωγής με αποτέλεσμα την ποικιλομορφία των χαρακτήρων. Από αυτή την άποψη, ο δημιουργεί τη δική του βιομηχανία».

Τα βιντεοπαιχνίδια, που έζησαν τη χρυσή τους εποχή με τη μηχανή της πανδημίας, έφεραν κινητικότητα στις μελέτες εντοπισμού με την ανάγκη για μετάφραση και παραγωγή ήχου. Δηλώνοντας ότι η τοπική προσαρμογή των έργων, στα οποία οι ηθοποιοί φωνής και οι σκηνοθέτες ζωντανεύουν χαρακτήρες, απαιτεί μια διαδικασία παραγωγής από μόνη της, ο ηθοποιός και καλλιτέχνης φωνής Ferhat Domurcuk είπε: «Αν και η τεχνική φωνής που εφαρμόζεται στα βιντεοπαιχνίδια είναι παρόμοια με Ταινίες κινουμένων σχεδίων, διαφέρει από πολλές απόψεις. Η ποικιλομορφία των χαρακτήρων στα βιντεοπαιχνίδια έχει ένα περίπλοκο και μοναδικό στυλ. “Κάθε στάδιο της διαδικασίας εντοπισμού παρουσιάζει διαφορετικές προκλήσεις”, είπε. δηλώνει.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕ ΝΕΟΥΣ ΤΟΜΕΙΣ ΕΜΠΕΙΡΟΜΟΡΦΩΣΗΣ

Δηλώνοντας ότι η διαδικασία τοπικής προσαρμογής για βίντεο αποτελείται από διαφορετικά στάδια που κυμαίνονται από τη μετάφραση έως την παραγωγή φωνής, ο ηθοποιός και καλλιτέχνης φωνής Ferhat Domurcuk είπε: «Η τοπική προσαρμογή έχει δημιουργήσει νέους τομείς εξειδίκευσης. Είναι πολύ σημαντικό όσοι έχουν καλή κατανόηση του κόσμου του παιχνιδιού και της γλώσσας να συμμετέχουν στα στάδια μετάφρασης και μεταγλώττισης αυτής της διαδικασίας. φωνές παιχνιδιών. Μια φωνή που ταιριάζει με το στυλ κάθε χαρακτήρα και επικαλύπτει τον κόσμο που δημιουργείται από το παιχνίδι. Οι φωνητές που βιώνουν τον κόσμο του παιχνιδιού αυξάνουν την απόδοση του παιχνιδιού με επιτυχημένη τοπική προσαρμογή.

ΣΥΝΕΧΙΖΕΙ ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΟΥ ΓΙΑ 14 ΧΡΟΝΙΑ

ΤουρκίαΟ Ferhat Domurcuk, ο οποίος είπε ότι η διαδικασία εντοπισμού των βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε το 2007, είπε: “Από τότε, έχω συμμετάσχει ενεργά στη διαδικασία τοπικής προσαρμογής για πολλά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στην Τουρκία. Το “Call of Duty: Modern Warfare 3”, το οποίο κυκλοφόρησε το 2013, «Τα τελευταία 14 χρόνια, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί σε χώρο παραστάσεων για θεατρικούς ηθοποιούς και φωνητικούς ηθοποιούς. Η τεχνογνωσία που αποκτήθηκε σε αυτόν τον τομέα θα πάρει μια διαφορετική διάσταση με τα νέα βιντεοπαιχνίδια», είπε.

Ferhat Domurcuk: τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει χώρος παραστάσεων για ηθοποιούς θεάτρου και μεταγλώττισης

Ferhat Domurcuk: τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει χώρος παραστάσεων για ηθοποιούς θεάτρου και μεταγλώττισης

Πρακτορείο Ειδήσεων Demirören – Τελευταία Νέα

Christos

"Φαγητό σπασίκλα. Περήφανος μπέικον λάτρης. Θανάσιμος αλκοόλ. Εξοργιστικά ταπεινός λύτης προβλημάτων. Πιστοποιημένος γκουρού μπύρας."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *