Σεϊχάν Ακιντζί – Η βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών αναπτύσσεται. Η έκθεση του StartupCentrum για τις επενδύσεις που έγιναν σε startups στην Τουρκία το πρώτο εξάμηνο του 2021 δείχνει ξεκάθαρα την ανάπτυξη. Η τουρκική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έλαβε επένδυση 236 εκατομμυρίων δολαρίων το πρώτο εξάμηνο του 2021. Τελικά, πριν από δύο εβδομάδες, η εταιρεία παιχνιδιών για κινητά Ruby Games με έδρα τη Σμύρνη εξαγοράστηκε από τη φινλανδική εταιρεία Rovio. Κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οι χρόνοι παιχνιδιού σε όλο τον κόσμο αυξήθηκαν κατά 30%. Ο αριθμός των παικτών στη χώρα μας έχει αυξηθεί κατά 4 εκατομμύρια και φτάνει τα 36 εκατομμύρια άτομα. Όταν κοιτάμε τις λίστες με το Top 10 στις Ηνωμένες Πολιτείες, βλέπουμε τουρκικά παιχνίδια. Τα Peak Games και τα Dream Games είναι οι τουρκικές εταιρείες παιχνιδιών μονόκερων. Η μεγαλύτερη ανάγκη στον κλάδο, όπου η δημιουργικότητα και η πρωτοτυπία είναι στην πρώτη γραμμή, είναι ένας σχεδιαστής παιχνιδιών. Το τμήμα Game Design, το οποίο ήταν διαθέσιμο μόνο σε 5 πανεπιστήμια στην Κωνσταντινούπολη μέχρι πέρυσι, θα αυξηθεί σε 10 από αυτό το φθινόπωρο. Όλοι από τα κέντρα επώασης μέχρι τα πανεπιστήμια προσπαθούν να είναι μέρος του παιχνιδιού.Συζητήσαμε τη βιομηχανία με τους επιτυχημένους παίκτες στο ψηφιακό παιχνίδι.
Güven Çatak (Πανεπιστήμιο Bahçeşehir, επικεφαλής του τμήματος Digital Game Design)
«Οι οικογένειες θέλουν τα παιδιά τους να σπουδάσουν σχεδιασμό παιχνιδιών»
Δεν είμαστε απλώς ένα προπτυχιακό πρόγραμμα, είμαστε ένας οργανισμός αγώνων. Πολύ σύντομα ανοίγουμε το πρώτο διδακτορικό πρόγραμμα στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Υπάρχει μια περιοχή όπου ο νεαρός τουρκικός πληθυσμός συναντάται επιτέλους. Γιατί και οι δύο είναι πρόθυμοι να παράγουν και μετά από επιτυχίες, όλοι πεινάνε πολύ. Ακόμα και οικογένειες μας το φέρνουν τώρα για να σπουδάσει ο γαμπρός μου σχεδιασμός παιχνιδιών. Όταν ανοίξαμε το προπτυχιακό τμήμα το 2016, μιλήσαμε και πείσαμε πολλούς γονείς για αυτόν τον τομέα. Η γενιά που έχει παιδιά σήμερα είναι αυτή που μεγάλωσε παίζοντας παιχνίδια στις δεκαετίες του 80 και του 90. Τώρα αρχίζουν να έρχονται τα παιδιά τους. Για το Gen Z, το gaming είναι μια γενέτειρα. Μαθαίνουν το παιχνίδι από την ηλικία των 2-3 ετών. Η βιομηχανία είναι μια τεράστια δημιουργική βιομηχανία που άφησε πίσω της το Χόλιγουντ και τη μουσική βιομηχανία. Υπάρχουν πλεονεκτήματα στον σχεδιασμό ψηφιακών παιχνιδιών, όπως το να είσαι παγκόσμια επιχείρηση, ευκαιρίες να πας στο εξωτερικό και να κερδίσεις περισσότερα χρήματα. Οι γονείς μας ρώτησαν: «Θα βρει δουλειά ο γιος-κόρη μου;». Δεν περιμένουν να αποφοιτήσουν, πόσο μάλλον να βρουν δουλειά. Επί του παρόντος, οι εταιρείες δημοσιεύουν συνεχώς κενές θέσεις εργασίας. Από το 2ο ή 3ο έτος όλοι βρίσκουν δουλειά ή ξεκινούν μια επιχείρηση. Όλοι χρειάζονται ανθρώπινο δυναμικό. Τομέας; Ερευνήστε σχεδιαστή παιχνιδιών, προγραμματιστή παιχνιδιών και καλλιτέχνη παιχνιδιών.
Δρ. Gizem Kayar (Ιδρυτής του Πανεπιστημίου Muğla Sıtkı Koçman, Τμήμα Ψηφιακού Σχεδιασμού Παιχνιδιών)
«Θα γνωρίσουμε τους πρώτους μας μαθητές φέτος»
Ως Πανεπιστήμιο Muğla Sıtkı Koçman, ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε πέρυσι ανοίγοντας το μεταπτυχιακό πρόγραμμα στο Ινστιτούτο Επιστήμης και Τεχνολογίας και φέτος ανοίξαμε το προπτυχιακό πρόγραμμα στο σχεδιασμό ψηφιακών παιχνιδιών στη Σχολή Καλών Τεχνών στο Bodrum. Φέτος θα γνωρίσουμε τους πρώτους μαθητές μας και φυσικά τους μελλοντικούς προγραμματιστές ψηφιακών παιχνιδιών. Θα κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε για να διασφαλίσουμε ότι αυτός ο τομέας, που έχει πολύ ξεκάθαρο μέλλον και θα αυξήσει τα ποσοστά απασχόλησης, θα αναπτυχθεί περαιτέρω ακαδημαϊκά και η δυναμική της χώρας μας παραμένει πάντα ενεργή. Ο σχεδιασμός ψηφιακών παιχνιδιών και η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι αναμφίβολα τα επαγγέλματα του μέλλοντος. Η αγορά αναμένεται να φτάσει σε μερίδιο 220 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως το 2024. Αυτό το μερίδιο αυξάνεται σταθερά κάθε χρόνο τα τελευταία χρόνια.
Özgür Karayalçın (Αντιπρόεδρος της Ένωσης Προγραμματιστών Παιχνιδιών Τουρκίας)
Η ιστορία του ψηφιακού παιχνιδιού βγαίνει στη δημοσιότητα
Με το πρόγραμμα ανάπτυξης παιχνιδιών που προετοιμάσαμε με το Υπουργείο Νεολαίας και Αθλητισμού πέρυσι, παρείχαμε εκπαίδευση σε 80 νέους σχετικά με το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την επιχειρηματικότητα παιχνιδιών. Τώρα ετοιμάζουμε ένα πρόγραμμα ανάπτυξης παιχνιδιών με την TÜBİTAK. Γιατί η μεγαλύτερη ανάγκη στον κλάδο είναι οι προγραμματιστές παιχνιδιών. Το άνοιγμα αυτών των τμημάτων στα πανεπιστήμια είναι πολύ αξιόλογο. Ο αριθμός των παικτών αυξήθηκε κατά 30% κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Ο αριθμός των παικτών στην Τουρκία έχει αυξηθεί στα 36 εκατομμύρια. Η Τουρκία είναι αυτή τη στιγμή το νούμερο ένα στον κόσμο στο hyper casual. Όταν κοιτάς το top 10 των ΗΠΑ, υπάρχουν τουλάχιστον 3-4 τουρκικά ματς. Έχουμε ένα έργο Digital Game History με το Υπουργείο Πολιτισμού και Τουρισμού. Σε αυτό το έργο, θα συγκεντρώσουμε ψηφιακά παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από Τούρκους από το παρελθόν μέχρι σήμερα και θα τα παρουσιάσουμε στην ηλεκτρονική πλατφόρμα.
Can Oral (Δημιουργικός Διευθυντής Cultic Games)
«Είναι ένα ομαδικό παιχνίδι»
Το «Stygian» ήταν το πρώτο μας παιχνίδι. Τώρα το δεύτερο παιχνίδι μας, “Cats and Other Lives” (Cats and Other Lives), ετοιμάζεται στα Αγγλικά και Τουρκικά. Είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας με βαριά αφηγηματική πτυχή, στο οποίο εξετάζουμε την ανατομία μιας διαλυμένης οικογένειας μέσα από τα μάτια της γάτας αυτής της οικογένειας. Σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι σε όλες τις πλατφόρμες το δεύτερο εξάμηνο του 2022. Δουλεύουμε με μια ομάδα 12 ατόμων, μισοί επαγγελματίες και μισοί φοιτητές. Ως δάσκαλος που διδάσκει παράλληλα, μπορώ να το πω αυτό. Αυτή την ώρα χαράσσεται δρόμος μπροστά στους μαθητές. Τα άτομα από τα οποία μπορούν να λάβουν υποστήριξη είναι επαγγελματίες και άτομα που εργάζονται σε αυτόν τον τομέα. Δημιουργώ ένα ενημερωμένο παιχνίδι και μοιράζομαι αυτή την εμπειρία με τους μαθητές. Ο σχεδιασμός παιχνιδιών είναι ένας από τους κλάδους όπου το ομαδικό παιχνίδι είναι πιο κρίσιμο. Προσπαθώ να διδάξω τη σημασία του ομαδικού παιχνιδιού στα μαθήματά μου.
Durukan Ateş (Εμπειρογνώμονας στο Κέντρο Ανάπτυξης Παιχνιδιών Τεχνολογίας Κινουμένων Σχεδίων)
«Τα κέντρα προεπώασης φέρνουν εμπειρία»
Από το 2019, εργάζομαι στο Animation Technologies Game Development Center (ATOM) στο ODTÜ TEKNOKENT, αναπτύσσοντας ηλεκτρονικά παιχνίδια. Κατά τη διάρκεια της θητείας μου στην ATOM, παρασχέθηκαν εκπαιδεύσεις σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών, το μάρκετινγκ, την έρευνα επενδύσεων και ένα περιβάλλον γραφείου που θα μπορούσα να εργαστώ με την ομάδα μου. Χάρη στην κοινότητα προγραμματιστών εδώ μάθαμε πολλά και όταν αντιμετωπίσαμε ένα πρόβλημα μπορέσαμε να μιλήσουμε με άλλους προγραμματιστές και να τα επιλύσουμε γρήγορα. Οι προεπωάσεις παρέχουν ένα περιβάλλον στους επιχειρηματίες ώστε να αποκτήσουν γρήγορα εμπειρία και να λύσουν προβλήματα που αντιμετωπίζουν με τη βοήθεια άλλων επιχειρηματιών.
Zehra Öney: (Ιδρυτική Πρόεδρος του Συνδέσμου Γυναικών στην Τεχνολογία)
“Οι μητέρες παίζουν στα smartphone”
Το 75 τοις εκατό των συμμετεχόντων στην εκπαίδευση λογισμικού παιχνιδιών είναι γυναίκες. Αποφοίτησαν όλοι και έπιασαν δουλειά. Σύμφωνα με έρευνα που διεξήχθη από την πλατφόρμα διαφημίσεων για κινητές συσκευές AdColony με την ανεξάρτητη ερευνητική εταιρεία GlobalWebIndex, το 34,9% των μητέρων που παίζουν παιχνίδια για κινητά στην Τουρκία είναι μεταξύ 25 και 34 ετών. Το 32,2 τοις εκατό είναι μεταξύ 35 και 44 ετών. Το 87,1% των μητέρων που ερωτήθηκαν δήλωσαν ότι χρησιμοποιούσαν τα smartphone τους για να παίξουν παιχνίδια. Οι γυναίκες αναφέρουν ότι παίζουν παιχνίδια για διασκέδαση, χαλάρωση και αισθάνονται καλά. Είναι δυνατή η δωρεάν παρακολούθηση των μαθημάτων μας κάνοντας αίτηση στην ιστοσελίδα μας (wtechplatform.com).
Το ψηφιακό παιχνίδι πήγε στο σχολείο
Καθώς η βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών μεγαλώνει, τόσο αυξάνονται οι ανθρώπινες ανάγκες της βιομηχανίας. Ο αριθμός των πανεπιστημίων με τμήμα Digital Game Design αυξάνεται μέρα με τη μέρα. Αυτό το φθινοπωρινό εξάμηνο, το Muğla Sıtkı Koçman, το Doğuş University, το Nişantaşı University, το Istanbul Ayvansaray University και το Arkın University of Creative Arts and Design εντάχθηκαν στις τάξεις του Πανεπιστημίου Bahçeşehir, από το Πανεπιστήμιο Beykoz, το Istanbul Aydın University, το Istanbul Bilgi University, το Eastern Mediterranean University και το Istinye. Πανεπιστήμιο.
“Φαγητό σπασίκλα. Περήφανος μπέικον λάτρης. Θανάσιμος αλκοόλ. Εξοργιστικά ταπεινός λύτης προβλημάτων. Πιστοποιημένος γκουρού μπύρας.”